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攻略対象に関して ■1スレ目 隠しキャラで隠れオタクの美男子がいるといい 選択肢で2ちゃん語や漫画の台詞パロ選ぶと好感度が上がる 最初はもちろん「え? な、何のこと?」みたいな反応だけど、 打ち解けてくると「スイーツ(笑)といるより喪子といた方が素になれる」とか言ってくれる ライバルじゃなくて攻略できるキャラにスイーツ(笑)が欲しい 自分と比べると凹むけど、全く別の生き物として見ると可愛くて大好きだ 全員はあれだけど獣人やAIや宇宙人とかいてもいいかも 色物すぎるかな ファンタジーな世界観で バカにしまくりながらも「おまえ以外には使われるか」な俺様刀や ひっそりとでもピンチには必ず助けてくれるストイックで大きな白狼とかどうだ 現実世界で「寂しく一人で泣くなよ……いつでも俺があっためてやるから」なこたつでもいい 関西弁のお兄ちゃんキャラが欲しい 遊園地デートで喪女ちょっと迷って、再会したら 「もー、喪女は昔っからどんくさいんやから気ぃつけや。 まったく、心配でおちおち目ぇ離してられんわ…。 うろちょろせんと、ほら。 手ぇ繋いだるから」 なんてねなんてねなんてね イカツイお兄さん落としたいなー ああいう人達って普通の男異常に華奢で可愛い女の子を好む傾向があるみたいだから、 喪女主人公が落とせたら幸せの絶頂 ギャハハハハwwwwwwグウェwwwwwフフフヒヒwwww みたいな笑い方するキチガイDQN落としたい。 性格は俺様でSでエロくてデレたら甘えてくる。 出会いは町に出掛けた帰りで たまたまそいつが倒れてるのを発見してお持ち帰りできる。 最初のうちは選択肢を誤ると好感度が下がるのではなく殺される。 二次元のDQNは許せる。 博多弁の純朴ギャル男(趣味は神社仏閣巡り。見た目とのギャップ萌え)を落としたい 「喪子のことが好きやけん!…俺と、付き合ってほしかとよ」 と言わせたい 保護者役割的なおっさんがほしいな 最初は喪女も子ども扱いされるんだけど、いつのまにかお互い好きになっているという だけど喪女もおっさんも不器用だからどうしていいのか分からない んで、じれったいから回りの人が2人をくっ付けようと試行錯誤してくれる、ってのが好き おっさんに(いろんな意味で)認めてほしいのに認めてもらえなくて 認めてもらえても、おっさん落とすのはエンディング直前 おっさんとラブラブ(死語)は各自脳内補完してネ☆ミ そんなおっさんスキーによる、喪女のための、おっさんと素敵なお兄さんがいっぱいおる乙女ゲーに出会いたい やはり作らなければないのか ヤンデレだらけの乙女ゲーを最近妄想している ヤンデレと一言にいっても基本的なはギャグ調で明るめ (だからこそヤンでる時は怖い)のヤンデレゲーと 18禁いくぐらいの陰鬱エロヤンデレゲーとか色々あるけど皆はどういうのがいいんだろう 私はギャグ調の方が好きなもんで 自分は普段は明るめで急にやむのがいいなwギャグまではいかなくて ギャップがたまらん 「主人公にだけは声をかけないナンパキャラ」を落としたい もちろん、主人公は可愛いとは言い難い喪女 ■2スレ目 四十路のナイスミドルはもちろん登場するんでしょうな^^^^^ 美少年からお爺様まで幅広いの希望 ヤンデレは一人ほしい 大吟醸とかあったらいいねww ベタかもしれんが、喪女ヒロインで恋が始まるなら リア充かややドキュン気味なおとも(喪女にしか見えない)が必要かな‥ 「あ~イライラする!こうしてやるぜ」 喪女つきとばし草食男子とぶつからせる とか キャラの性格は王道を網羅できたらいいな ツンデレとかクーデレとかヤンデレとか キャラクターは≫36・・・はちょっと癖あるけど王道で、 ツンデレ、王子様、不思議系、年下、ナルシスト、ジェントルマン、ヤンキー でいいんじゃね? 子持ちの男やもめも是非! 仲が深まるにつれて子どもも懐いてきたりして、結構ほのぼの路線。 子どもは攻略対象にはならないけどねw 「パパ、おねえさんのことすきなの?」とか無邪気に聞かれて相手もこちらも真っ赤になるシチュきぼん 自分もオヤジ希望! 先に娘と出会いイベントがあり、仲良くできたらオヤジ登場(えっ?教頭?)みたいのがいいな 娘は最初から味方がいい。 子供が懐く姿を見て段々…みたいな子供至上主義がいいな 子供放置や子供と愛で迷う父親なんて魅力感じない 喪女に元カノやライバル、元妻とやり合うような スキルは無いと思うので(地雷?)元妻は死別がいいね… 喪女も結構幅広いし色んなタイプがいてもいいよね 洋一~イケメン、ダンディオヤジ~ショタ 例えの書き方が極端だがあってもいいと思う 普通の乙女ゲーじゃつまんないし 普通の乙女ゲーじゃ有り得ないような、守備範囲の広さとマニアックさを兼ね備えてほしい 京本政樹(・∀・)イイ!! 是非とも攻略したいw クレイジーケンバンドのボーカルの人でもいいなあ 後は渡辺謙とか鬼平犯科帳の人とか素敵 若者だと普通のテンプレみたいなキャラしか思いつかねーや。 なんつうか乙女ゲーよくやるけど ロキノン系男子みたいなのってまだ見た事ないからやってみたいぞ トータス松本、奥田民生、正宗、鈴井貴之とかが出てきたら萌える もしよかったら みうらじゅん 山田太郎はどうだろう 上の二人はあくまで友達みたいなかんじで 大杉漣 柴田恭兵 遠藤憲一(湯けむりスナイパー) はどうでしょうか?
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依頼主 若かりしギルガメッシュ 出現条件 若かりしギルガメッシュ第1進化後 クリア条件 以下の神様の新密度を上げる。若かりしギルガメッシュ:55 成功報酬 ビベルドルマ 依頼時 お前は特別賢くもないし、エンキドゥのように馬鹿力でもないが、俺達にないものを持っていると思う。どうだ、俺の下で帝王の仕事を手伝わないか? クリア時 いや、まぁ片腕でなくてもいい。たまにこうして、俺と話をしてくれ。
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145 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/07/19(木) 00 49 24.72 ID ??? WBの面々は、CCAでも出てきたブライト一家なんかはその設定に準じた扱いで、 Z・ZZで再登場したカイやハヤトやセイラは、職業なんかはその時点のものだけど年齢はアムロと同じだけ加算されてる感じ。 (だからセイラが三十路になって、シャアの方が行き遅れたらどうするとあせったりしている話がよく出てくる) それ以外のWBクルーのリュウとかスレッガーとかは設定はあやふやだけど、アムロからは1stの時と同じような態度で接しているので、 年齢と職業はそれ相応にかさ上げされてる感じ。 例外はF90に出てくるジョブ・ジョンとカツ・レツ・キッカかな。 ジョブは年齢はCCAベースだけど、F90の設定も取り入れて有能な技術者に成長してたりする。 カツ・レツ・キッカは、レツとキッカはほとんど登場しないけど、カツがZ時点の設定でカミーユの後輩役で出てきたりするので、 たぶん二人もZ時点の年齢設定で出てきたと思う。 フラウ「あの子たちがCCAの年齢にならない理由?カツのこともあるけど、キッカが17歳になるじゃない」 アムロ「そうだな」 フラウ「金髪で17才だったらアムロのストライクゾーンど真ん中じゃない?」 アムロ「待て、何で俺のストライクゾーンが17歳金髪と決めつけられた上にキッカを狙うような話になるんだ」 ハヤト「しかし、最近女子高生に熱烈に追っかけられててまんざらでもなさそうじゃないか」 アムロ「いや、むしろ引いてるんだが」 フラウ「ベルトーチカも知り合った時は10台だったみたいだしアリョーナも18ぐらいでしょ」 アムロ「なんでそういうの知ってるんだよ」 ハヤト「だが十分怪しむ理由になるな」 フラウ「もう候補者がたくさんいるから確率的にはないだろうけど、あたし嫌よ?同じ年齢の義理の息子なんて」 ハヤト「俺も嫌だ」 アムロ「こっちも同年代の義父母なんて御免だから安心してくれ…orz」 シャア「カツ君(ジャガイモ顔)に全然似ていない妹と聞いて」 アムロ・フラウ・ハヤト「帰れよ」
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題名「逃げ場にならない一人暮らし」 全3~4回予定。なるようになるしかない 私の家に来ていただけますか? 沙織からの誘い と繋がりがある世界です。 今回は、京介xあやせ 18禁 --------------------------------------- アレは、まずかった。調子に乗っていたよ。昨夜は、桐乃が小生意気なことを言うので、 しっかり"懲らしめて"やったのはいいが疲れて、寝坊しちまった。 母親が起こしに来た時、桐乃が俺の隣で寝ていたわけで。 もちろん、パジャマを着せて寝かせたので最悪の誤解を避けられたものの、家族会議となり、 来年の大学受験を控える俺に不安を感じた両親が、模試でA判定取るまで近くのアパートに隔離 されることとなってしまった。 まあ、このところの桐乃にちょっとウザさを感じていたり、少々落ちてきた成績に不安を感じて いたので渡りに船というとこが、正直な気持ちだ。 部屋の荷物を段ボールにまとめて親父が借りてきた軽トラックに積んで、アパートに運んだ。 自分の部屋はたいした荷物が無いので小一時間ほどで引越しを終えてしまった。 部屋はホコリっぽかったので軽く掃除をしてから、段ボールを開けて机や棚の位置を決めて、 元あったように復元していく。 あらかた終わった頃、携帯が鳴ったのでディスプレイを見ると桐乃からだ。 「何だ? 引越しなら、終わったぞ」 「じゃあ、タイミングが良かったね。引越しそば持って行くよ」 「ああ、もう夕方だし、ちょうど良かったよ」 散らかっていた物をまとめ、カラになった段ボールをまとめて押し入れに入れて いる頃、玄関のチャイムが鳴ったので慌てて、ドアを開けに行った…が? 「おじゃまします」「お久しぶりです」「邪魔よ、どいて」「きょうちゃん」とか、 どたばたと大人数の女子がお越しですよ? 「あの、桐乃? これはどういう…。」 「せっかくだから、声かけてみたらさ、みんな来た」 「みなさんで、おそばや天ぷらを買ってきました」 「このエビ天は、大きくておいしいですよ」 「ネギも持ってきたわ」 「鍋や食器、箸ももってきたよ」 俺が唖然としている間にそれぞれがエプロンを着用し、台所で桐乃が水の入った鍋を火にかけ、 ネギがあやせの異様に切れる包丁で薄く切られ、山盛りになっていき、絶妙のタイミングで麻奈美が そばを上げ、ざるで水切りしていく。 天ざるが人数分出来て、瑠璃がてきぱきとテーブルに並べて準備が整ったようだ。 俺はテーブルに座っているだけしかなかったが、みんな台所に並んでいる。 「どのエプロン姿が一番好み?」 「はい?」 あ、なんかみんなの視線がコワいですよ? 「みんな似合ってるけど、強いて言えば、桐乃の桜色がいいかな?」 桐乃は当然という顔してやがる。 「相変わらずのシスコンっぷりですわ」 「きょうちゃん、あたしは?」 「別に問題ない。ま、まあ、せっかくのそばが伸びちまうぜ?」 複数のため息を受けつつ、みんなでいただきます、だ。 天ざるは、大変うまかった。食後のお茶は沙織が入れてくれた。 桐乃がしょうが無いなーってかんじで話を切り出した。 「それで、話があるそうよ。あんたも大変ね」 「な、何の話だ?」 …俺は、壁ドンされないようみんなを抑えるので手一杯だった。 何だかみなさん、俺の一人暮らしの世話をしたいようですよ? それは大変ありがたいのですが、全員は不要です。 俺が口を出すと話がまとまらないので女子のみで分担、当番?を決めてもらい、 今日は、みなさんに感謝しつつ、帰ってもらうことにしました。 引越しやら先ほどの騒動ですっかり疲れたので風呂を沸かして入ることに。 湯船に浸かっていると今日の疲れが溶けていくかのようだ。 ぼーっとしているとカチャカチャとか妙な金属音がして、カチリと何かが回り、風がひゅっと抜けた。 な、何だろう?とビビっているとぱさりぱさりと服を脱ぐような音がしたら、風呂のドアがガシャっと開いた。 「ひぃっ!」 「情けない声、出さないでください」 「あ、あやせ? 俺、戸締まりしたよね?」 「あの程度のシリンダーなんて…。」 平然とシャワーを浴びているよ。どういうこと?! 「ちょっと詰めてください。よいしょっと」 あやせは俺の前に割り込んできてざざーっと湯がこぼれた。 「今日、みんなで集まったのはお世話の件もありますけど、もっと大事な用件があったのです」 「うん」 「正直、腹立たしいことですが、みんなあなたに対して恋愛感情を持っているんですよ。 でも、あなたは誰にも本気で恋をしない」 あやせは俺の手に指を絡めてくる。 「成り行きでセックスしてしまったが、恋愛になるとは思ってなかったんだ」 「麻奈美さんは違いますよね」 「ああ。そこまで知ってるのか。恋人だ!と言ったものの、むぅ」 「抱いたからと言って恋愛になるわけじゃ無いんですよ。あなたがしてくれたことや人柄や全てがあって 好きになって…わたしをあなたの心に住まわせて欲しくなったりするんです」 あやせの真摯な思いに俺は、打たれていた。 「あなたのことが好きになって…でも、抱かれたら幻滅したりするかなって思ってしてみたら、 もっと好きになってしまったの」 「俺は、あやせにかなう男なのか?」 「ええ、今のところ。でも、この状況のあなたはダメです」 ちょっと、目の前が暗くなってきた。 「そんな顔しないで…。今の、精一杯の思いの、わたしを抱いてください」 熱く、柔らかなものが俺に抱きついている。これが今のあやせ。俺のことを全身で好意を表してくれる女の子。 俺は、どうすべきか? いや、悩むことなんて無い。目の前のあやせのからだに聞いてみればいいさ。 湯船からあやせを抱き上げ、俺は出た。シャワーを浴びて、バスタオルで体を拭いた。 布団を引いて、あやせを寝かせて、明かりを常夜灯のみにした。 赤っぽい薄暗い光の中のあやせの裸身に俺は覆い被さり、抱き合って肌と肌を合わせるとあやせのかぐわしい 体臭が漂い、熱意が伝わってくる。 「あやせ…」 「京介さん…」 自然と唇が合い、甘くてたおやかな舌が絡み合い、熱い息を吸漏れる。 耳元や首筋に唇を滑らせ、ふわっと立ち上るフェロモン臭に俺の心は動かされる。 小さめのあやせの胸に耳を当て、熱い鼓動を感じ、柔らかな乳房に気持ちが癒やされる。 手のひらでもそれを味わい、大事な物のように乳輪をつまみ、立ち上がった乳首をやさしく弄り、 舐めるとあやせは甘い吐息を漏らした。 手のひらで確かめるように、このなめらかで柔らかなからだが俺を愛してくれるのか?と撫でていき、 思いつくままキスをしていくとあやせの身体から力が抜けていき、されるがままだ。 そんな姿にムラムラしてあやせの可憐な唇に自分の陰茎を押しつけた。 ちろりと舌が先を舐めただけで出してしまいそうだけど、やめられない。 69の体勢になり、お互いの熱く昂ぶった性器を舐め合った。 愛撫していくうちにあやせは喘ぐばかりで舐められなくなってきたので、俺は起き上がってコンドームの 箱を探して1枚取り、装着した。 この前とは違って抱きたい、入れたいという思いであやせの膣に張り詰めたものを当てて、熱くぬめるそこに ぐーっと挿入すると、たまらない感触で俺を受け止めて蠢いた。その熱い刺激が俺の陰茎を痺れるような快感を 与え、無我夢中にさせて、呻いてるあやせとさらに深く繋がって動いていく。 声を堪えて喘ぐあやせに愛おしさを感じつつ、乳房をわしづかみにし、乳首をこねり、唇を貪りつつも、 あやせは身をよじりながら俺の腕から手を離さない。 肌が溶け合うようなたまらない一体感で俺も喘ぐように腰を使い、健気な思いに応えようと必死に なったが、やがてどうしようも無い高まりにぞくぞくしながら、耐えきれなくなった声を上げるあやせの奥で、 俺は何度も何度も弾けた。 「あやせの思い、熱かった」 「はぁはぁ…恋をすれば、相手にして欲しい、したいことって出ると思うんです。 わたしにそういう思いをぶつけてくれましたよね」 「ああ、恥ずかしながらな」 「それでいいんですよ、京介さん」 「あやせ…」 名残のキスをして、部屋の明かりを明るくしてシャワーを浴びた。 あやせは、ささっと服を着て、 「泊まるわけには行かないので」 「おやすみ、あやせ。俺もまじめに考えるよ」 「ふふふ。では、おやすみなさい」 手を振ってあやせは、帰って行った。それにしても俺は、あと4人も思いを受け止め、選ばないと いけないのかと思うと気が重かった…が、初日からだらけてはいけないので気持ちを切替えて、 寝る前に勉強は、ちゃんとした。 ---------------------------------- つづく
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求心デッキ SR曹操の計略「覇者の求心」をメインに据えたデッキ。 号令全盛のAC3.02において、魏における主流デッキとなった。 デッキの方向性としては以下のパターンに分類される。 号令特化型 とにかく高武力武将を集め、力で押すタイプ。 武力が重要な天ではこのタイプもよく見かけるようになった。 魏で高武力となると大抵は騎馬中心の編成になるため、 突撃精度によっては同性能の号令相手でも一方的に勝利が可能。 しかし槍や連環などで足を止められると逆に一方的に潰される恐れがあるので、 ほかの選択肢を絡めた下記2パターンのほうが一般的。 計略コンボ型 求心を使用する際、魏の特長である低士気計略とのコンボで優位を確保しつつ攻めるタイプ。 計略要員を多くすると総武力が低くなり序盤における戦闘は防衛に回ることが多い。 求心と組合わせる計略としては「反計」「雲散」「刹那系」が選択され、 ハマれば相手を完封することも可能。 計略二択型 上記2パターンが求心での攻めを基本とするのに対し、 妨害系やダメージ計略での攻めも考慮に入れたタイプ。 肝心の曹操が撤退しても二択目の計略でそれなりに戦えるため、 状況に対処しやすく、最も安定している。 魏のお国柄として1.5枠や1枠にダメ計や妨害を入れやすい関係で、 号令特化編成と総武力がさほど変わらないことも多い。 構成 2.5/2/1.5/1/1の5枚デッキが基本形。 曹操以外のアタッカーを重視して2.5コストを2枚採用した構成も稀に見られる。 また効果範囲が狭い上に曹操のコストが2.5と重いためか、6枚デッキはほとんど見られないのが現状。 キーカード SR曹操/LE曹操 コスト2.5 騎兵 天 8/10 伏兵/魅力 コストは重いが、そのスペックは英傑号令持ちの中でもトップクラス。 覇者の求心は速度上昇こそ無いものの、武力+5と魏の号令の中で最も上昇武力が大きく、 効果時間も9.5カウントと非常に長い。 ただし、範囲は号令系の中でも最狭レベルの狭さ。 本人が馬なので範囲に入れやすいのが救いではあるが、敵の妨害計略などには注意。 ネックはコストが2.5とやや重く武力8とあまり高くないこと。他の武将で上手く補いたい。 高コスト伏兵全般に言えることだが、開幕に踏まれずそのまま押し込まれることのないよう気をつけよう。 場合によってはあからさまな伏兵踏み部隊に踏ませるのも一つの手。 その他のカード コスト3 コストが重く、デッキ構成が魏4枚デッキ及びケニアデッキとなる。 コスト2.5 魏の最高武力槍である典韋を採用できるのがメリット。 ACでは騎馬が復権したこともあり、アタッカーとしても優秀なSR張遼を採用してW号令とするデッキもある。 また最高武力弓兵であるR許褚を入れた形のデッキも存在する。 しかし残りが1コスト3枚となり、ここの枠の武将が落ちた際のフォローが厳しくピーキーな構成になりがち。 この枠を採用するなら、号令メインの5枚デッキだけでなく、素武力重視の4枚デッキも検討したい。 SR張遼 騎兵 勇 9/7 R許褚 弓兵 募 10/2 R典韋 槍兵 柵 勇 9/2 コスト2 計略の対応力で選ぶならUC夏侯惇、兵種バランス優先ならR張郃、R夏侯淵が定番。 武力が欲しい際は覇王デッキ時代からの定番・R龐徳を。曹操の武力の低さを少しでも補える。 スペックも計略もクセが無く、加えて魏の陣略属性を持つUC徐晃も有力な選択肢。 隠密の神速行をもつ鄧艾も選択肢になりえる。 UC夏侯惇 騎兵 魅 勇 7/7 UC徐晃 騎兵 8/5 SR鄧艾 騎兵 伏 7/9 R龐徳 騎兵 9/1 R夏侯淵 弓兵 勇 募 8/3 R張郃 槍兵 勇 7/7 DS曹彰 槍兵 勇 7/5 コスト1.5 曹操が2.5コストなため、5枚以上のデッキにするなら採用必須の枠。 求心の裏の手として強力な計略を採用しやすいので、この枠の武将がデッキの方向性を握る。 計略二択型で考えるならダメージ計略持ちのUC鍾会やUC荀攸、EX王異、妨害持ちのSR王異などを。 計略コンボ型ならR羊祜が定番となる。 槍が不足がちで速度上昇計略に不利になりやすいこのデッキにおいてはR郭嘉も選択肢たりうるか。 単純に武力枠とするならば定番のUC曹仁を。 槍兵を採用したいならUC于禁が安定だが、デッキが伏兵だらけになるので序盤の配置に注意が必要。 馬の国の難点・攻城力の低さをカバーするならば、特攻持ちのC曹洪がよいだろう。 R郭嘉 騎兵 伏 4/9 UC鍾会 騎兵 4/8 UC曹仁 騎兵 6/5 R羊祜 騎兵 魅 5/6 SR王異 弓兵 柵 魅 4/8 EX王異 弓兵 柵 魅 4/7 UC荀攸 弓兵 柵 募 3/8 C曹洪 弓兵 募 6/4 UC于禁 槍兵 伏 5/5 DS司馬懿 騎兵 伏 4/9 DS曹丕 騎兵 柵/魅 5/8 コスト1 武力要員と計略要員を1枚ずつ採用するのがオーソドックスな形。 武力要員はUC楽進が古くからの定番。特に1.5コストを計略要員に割く際には頼もしい。 計略も無駄にならないカードとしてはC曹昂やC牛金も。 妨害計略はR賈詡が同じくACからの定番。 求心という号令デッキに離間という妨害デッキとしての側面を持たせる事もできる上に高知力伏兵と強力。 離間に比べ低士気で働けるC郭皇后もACで活躍し存在感をアピール。 AC武将ランキングではR賈詡に一歩譲りつつも、妨害要員の定番となりつつある。 補助計略は、反計持ちかつ武力要員としても不足のないC李典が最右翼。 C劉曄も計略・特技ともに優秀で無駄がない。 必要士気が増えたせいで上記の使用率では2名に及ばないR荀彧だが、 範囲が大幅に延長された為、相手のキーカードをマークすることが容易になった。 反計は相手計略の選択肢や行動を制限できる為、中盤からプレッシャーを掛け計略の先打ちを誘発したり、 求心を先打ちして相手を押し込み、計略は反計で封殺するといった戦術が可能となる。 後者の戦術を選択する場合は、求心の効果時間の長さが助けになるだろう。 雲散なら曹植だが、UC夏侯惇の利便性が高いためか、使用率は落ち着いている。 また少し特殊な補助計略使いということで、舞い計略持ちをここに入れる選択肢もある。 魏の舞姫たちはスペックそこそこの騎馬が多いため、舞わずに求心メインで戦う場合も戦力になりえる。 採用する場合にはそれぞれ飛天デッキ、無勢デッキ、も参照のこと。 R賈詡 騎兵 伏 1/9 C郭皇后 騎兵 魅 2/7 UC楽進/SR楽進 騎兵 4/3 UC蔡文姫 騎兵 魅 1/7 SR甄皇后 騎兵 魅 柵 2/6 C曹昂 3/4 C劉曄 伏 2/7 R荀彧 1/9 C曹植 魅 柵 1/6 C李典 3/6 C蔡瑁 3/3 UC程昱 伏 1/8 軍師 キーカードが君主であるため全ての軍師が使用可能(現実的かどうかはさておき)。 2.5コストを占める曹操の属性が天のため、できるだけ陣略を生かしたい。 SR司馬懿 爆発力の高さ故の高い人気を誇る。自・敵問わず城門設置で大安定。 天属性や魅力を集めて士気6→覇者の求心→混元一気で勝負を決めるのもアリ。 R郭嘉 馬が多くなる求心デッキでは突撃闘陣が栄えるか。再起も選べるので安定感はある。 R荀彧 出来るだけ精兵集陣を使っていきたい。混元一気ほど爆発力は無いが効果が自軍で、 且つMAX発動ならば永続なので使い易い。 こちらも士気6から勝負を仕掛けるに耐え得るだけの能力はある。 転進は騎馬メインだと一長一短。離脱の意味では、帰城しやすいから不要に見えるが 攻城力の低さを補う無理押しを実現できるため有用とも。 C荀攸 再起の必要性を感じないなら。増援はダメージ計略対策に。 求心デッキは知力の高い武将が多いため、ダメージ計略で一発退場は少ない。 あえてダメージ計略を打たせ増援で回復をすると士気差を作ることができる。 連環については速度上昇系のデッキをメタれることから 再評価されており、混元一気を超える使用率となっている。 C陳羣 知勇兼陣の優秀さを知らないなら一度は使ってみよう。脱初心者はここから始まる(?) SR周瑜 まさかの偽装単色デッキ。魏に意外と多い地属性で固めることで 相手に兵略(再起or増援)を警戒させつつの陣略使用が可能。 対求心デッキ SR曹操よりも周りを取り巻く武将に注目すること。 求心自体は計略時間の長さを除けば大徳や手腕と同じく素直な効果なので、 使われたらどうしようもない、という類のものではない。 むしろ注意すべきは看破や反計、雲散、妨害と言った、もう一手の計略だろう。 魏全般における弱点として、槍兵が比較的弱いため騎兵+槍兵の基本構成を取りづらいと言うものがある。 そのため兵種バランスが騎兵に偏りがちであり、騎馬単編成であることも珍しくない。 逆に槍兵を入れている場合は、武力か知力のどちらかが低くなりがちである。 そのため神速号令や白馬陣、飛天の舞いなど速度上昇を伴う計略が非常に苦手。 UC于禁など、槍の隠密戦法が入っていないデッキならば地獄を見ることになる。 UC夏侯惇など、雲散が入っていない編成ならば速度上昇を伴う超絶強化が非常に有効。 また、兵軍連環や鉄鎖連環など速度を低下させる陣略で主力となる騎馬を無効化するのも一つの手。 号令自体としては範囲が狭く固まりやすいので、妨害の範囲に入れやすく、水計や火計の範囲にも入れやすい。 求心側も計略時間の長さを生かして高めの位置で計略を発動すると思われるが、機会があれば狙ってみよう。 ただし、求心デッキの構成要員は高知力である事も多く、デッキによっては確殺は取りづらいので注意が必要。 逃げ帰られて士気差を作られては目のあてようもない。 R龐徳など、脳筋が入っているパターンならばダメ系、妨害が有効なので、相手のデッキ構成を見て判断しよう。 有効な計略としては挑発、雲散が挙げられる。 主力となるSR曹操が騎兵である上、求心デッキは騎馬主体で組まれることが殆ど。 そのため挑発で迎撃を取り、主力を撤退させることが出来れば形成は一気にこちらに傾く。 挑発の知力依存が減ったため長時間は引っ張れないが、迎撃と騎馬の突撃で瞬時に殲滅するよう意識すれば良い。 雲散は敵の知力に依存しないため、反計の位置にさえ気をつけていれば有効な手段の一つ。 何れの計略も士気3と軽いため、「看破」以外なら反計されても士気的に不利にならないことも利点。 後、求心は魏のお国柄、騎兵を中心に組まれる事が多い。 その場合、場内突撃を使った守りは強固なものとなり、カウンターでは逃がさず殲滅されてしまう。 更に求心は計略時間が長いので、城を使って守られると先にこちらだけ号令が切れることにもなりかねない。 攻城時は、きちんと押し込んでしまえる態勢を作って挑みたい。 逆に騎馬主体であると言うことは攻城力が不足しがちであるため、 城ゲージで大幅にリードを取ってしまえば圧倒的にこちらが有利になる。 場合によっては敵の号令を城ダメを犠牲にして凌ぎ、士気差を使って一気に逆転するという方法もある。 総括 求心デッキは勢力の特性上騎馬主体の構成にならざるを得ないので、騎兵全般に対する対策を考えることが重要。 挑発や速度上昇計略など、騎兵に対抗できるカード(計略)をデッキに投入しておけば、自ずと有利になるはず。 求心デッキはSR曹操の武力とコストの関係上、計略要員を入れれば素武力が犠牲になり、 武力を優先すると知力と計略の対応力の面で犠牲になりがち。 相手のデッキ構成を見て、脳筋がいるのならダメ系や妨害、雲散がいないのならば単体強化…など、 その状況に応じて「何が有効なのか」を瞬時に見極めることが大事である。 デッキサンプル 武将名 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR曹操 2.5 騎 天 伏/魅 8/10 覇者の求心:6 R龐徳 2 騎 地 9/1 特攻戦法:4 UC曹仁 1.5 騎 天 6/5 神速戦法:4 UC楽進 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 R賈詡 1 騎 天 伏 1/9 離間の計:6 総武力28/総知力28天ではスタンダードなデッキの型。騎馬単求心とも。R賈詡以外は、コスト比武力が高い武将を揃えている為、デッキの総武力も高い。他の計略要員としては、1コストならC郭皇后、1.5コストにはSR王異、UC鍾会など。2コスト枠はR龐徳を選んでいるが、その他はUC夏侯惇やR張郃など。軍師はお好みで良いが、C荀攸やC陳羣が人気。 武将名 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR曹操 2.5 騎 天 伏/魅 8/10 覇者の求心:6 SR張遼 2.5 騎 天 勇 9/7 神速の大号令:7 UC夏侯惇 2 騎 地 魅/勇 7/7 雲散の眼光:3 R賈詡 1 騎 天 伏 1/9 離間の計:6 総武力25/総知力33 神速求心の4枚型。fan114君主が頂上決戦にて披露した4枚型デッキ。相手デッキに合わせた号令の使分け方がポイントとなる。知力が高いので、ダメージ計略も怖くない。槍や弓が欲しい場合は2.5コス枠をR典韋(槍)かR許褚(弓)、小回りのきく計略が欲しい場合は、2コス枠をUC徐晃やSR鄧艾に変更すれば良い。軍師は荀攸か司馬懿がおすすめ。ダメージ計略相手なら増援、その他は連環や混元一気で。 武将名 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR曹操 2.5 騎 天 伏/魅 8/10 覇者の求心:6 R龐徳 2 騎 地 9/1 特攻戦法:4 R羊祜 1.5 騎 地 魅 5/6 刹那の号令:3 UC楽進 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 R賈詡 1 騎 天 伏 1/9 離間の計:6 総武力27/総知力29UC曹仁→R羊祜にした形。単体神速がないためR龐徳→UC徐晃、もしくはUC楽進→SR楽進でもアリ。狙うは求心からの刹那の号令。効果時間は短いが騎単なので殲滅するには十分な時間だろう。武力+9なので桃園や天啓に十分対応できる所が強み。どちらの号令も範囲が狭いので、固まった所に連環や離間、赤壁、大水計などの強力な妨害、ダメ計をされないように。
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▽タグ一覧 2008年 交通事故 削除 鉄道素材 音MAD素材 ニコニコで【絶対にクビにならないシリーズ】タグを検索する ニコニコで【股尾前科】タグを検索する 概要 JR西日本製作による仮想CG再現教則VTR。 事故を起こす運転手のモデルが使いまわされており、毎回同じ人物が事故を起こしているように見えることから「絶対にクビにならないシリーズ」と呼ばれる。 運転手はニコニコでは股尾前科(またお前か)と呼ばれる。 2008年10月関連動画が西日本旅客鉄道株式会社の申し立てで一斉削除された。
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練習 届かないものに手を伸ばすことに意味があるのならば 足元の石を蹴ることにも意味があるのかな なんでもない毎日が今と現在をつないで出来ている そんな事実にも気が付かないで生きている。 そうだ くだらない世界の毎日に 素晴らしい花火を上げよう こうやって世界をどうにかしたいと思うのは一体何回目だ。 そうだ 馬鹿と呼ばれた僕が 理屈じゃない花火を上げよう 他人に理解されない根拠は批判される。 言葉の完成はまだ見れずにいる 50音全てを組み合わせても呪文にしかならない 無限の選択から空振りの連続だ。 それでもいい 野球選手は空振りを繰り返し いつか打てた時の練習をしている。 何もしないのは無に等しいのだから。 名前 コメント
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《計略の狩人》 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1800/守1100 このカードが戦闘で破壊したモンスターは墓地へ行かず 持ち主の手札に戻る。 この効果の発動に成功した時、相手プレイヤーの手札を ランダムに1枚選択し墓地に送る。 part21-473 作者(2007/10/21 ID 8P5hnxjI0)の他の投稿 part21-456 コメント 名前 コメント
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まずハセカラ民に限らず、悪質なユーザーからのターゲットにならない方法というのは基本的には存在しません。 理由は、SNSをやっている以上不特定多数の人があなたの発言、情報を閲覧しているため、その不特定多数の中に悪質なユーザーがあなたの情報を閲覧している可能性もなくはありません。 被害者にならない為に 発言には気をつける 不特定多数の方があなたの発言を閲覧しているため、それを考えた上での発言を心がけましょう。 たとえそれが友人達や個人に対しての発言だったとしても、不特定多数の方が閲覧できる状態であれば、その人に送ったメッセージでも他の方が閲覧できるようになってしまいます。 また、不特定多数の方が閲覧できる以上、発言内容には十分に注意しましょう。 たとえそれが笑い話や面白い話だったとしても、人によってはうまく受け止めてもらえなかったりもします。 多少、発言内容をおだやかにしたりなど、気をつけたりすれば、その人にうまく受け止めてもらえなかったとしても、おだやかに解決する…かもしれません しかし、たとえ発言に注意したとしても、当時は問題なかった発言も後に問題になるかもしれませんし、そもそも悪質なユーザーは発言に問題がなかったとしても攻撃してくることもあります。 ですが、一応発言に気をつけていれば、そこまで問題にならなくても済むかもしれません。 加害者にならない為に ハセカラ民のような悪質な行為を行わないというのはもちろんですが、 無自覚に加害者になっている人がとても多いので、これ以上被害を広めない為に、これだけは必ず読んでください。 無自覚の加害者とは 無自覚の加害者とは、無自覚に悪質なユーザーを助長する行為を行っている加害者の事です。 無自覚の加害者が行っている行為は以下の通りです。 悪質なユーザーに強く反応してしまい悪質なユーザーに攻撃する目的を与えてしまう。 注意喚起として悪質なユーザーの行為を晒したり拡散したりして、より悪質なユーザーが反応を求めて強く暴れてしまう それが嘘か本当かは問わず、悪質なユーザーの情報を拡散してしまい、他の悪質なユーザーが攻撃する隙を作ってしまう。特にハセカラ民は他人の個人情報を使う事が多いので、拡散などの行為を行っている人は、知らずの内に他人への加害者にもなってしまい、ハセカラ民がより強い反応を求めるため強く暴れるようになってしまいます。 対策 悪質なユーザーには反応せず、ブロックや無視で対応する 注意喚起として悪質なユーザーの行為を晒したり拡散しない。どうしても注意喚起が必要であれば被害者の事は一切書かず、悪質なユーザーの名前も出さず、行為のみを喚起する。 悪質なユーザーの個人情報は、真偽問わず拡散したり反応したりしない。
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武将名 くきよしたか 海賊大名 R九鬼嘉隆 初めは北畠家に属していたが、見限って織田信長に仕えた。水軍を率い、長島一向一揆戦などに参戦する。また世界初の鉄板張りの装甲軍艦を建造し、雑賀水軍や毛利水軍を打ち破った。信長没後は豊臣水軍の大将となり、九州や小田原遠征で活躍した。「どんな波だろうと 俺が乗りこなしてやるっ!」 出身地 志摩国(三重県) コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力8 統率4 特技 豊国 計略 日輪の弱体弓術 【日輪 3段階強化/発動後増加】(計略使用時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 必要士気4 Illustration 寺澤隆徳 計略効果 カテゴリ 士気 日輪 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 日輪強化 4 0 +2敵-2 - - - 5.8c(統率依存0.4c) 射程+0.5部隊分 日輪ゲージ+2 1 +3敵-3 - - - 射程+1.0部隊分 2 +4敵-4 - - - 射程+1.5部隊分 大絢爛 3 +5敵-5 - - - 6.3c(統率依存0.4c) 射程+2.0部隊分 (以上3.10I) (最終修正3.10B) 解説 コスト2で武力8の豊国持ちは非常に頼りがいがある。 高武力を活かして乱戦を仕掛け、兵力が減ったら豊国で回復しつつ後方から仕事をさせる運用も可能。 Ver2.00Aでは弓のダメージ間隔が長くて武力相応の火力が出せなかったが、 Ver2.00Bで弓が上方修正されたことで日輪デッキの有力なパーツの役割を任されるようになってきた。 計略は日輪に対応し、自身の武力が上昇し、弓攻撃に射程延長と武力低下効果を付与する単体強化。 消費した日輪の数で武力と射程の上昇値が異なる。 日輪3消費で大絢爛となる。 日輪0でも相手に武力差4を強いることができるため、士気の軽さもあって日輪ゲージ貯めに最適。 日輪消費が多くなるほど武力差が広がるため、どの段階でも強力な効果と言える。 なお、この計略は強化計略なので「敵の計略の対象にならない」相手にも武力低下効果が適用される。 弱点は弓が撃てなくなる状態。挑発系の強制移動はもちろん、高統率騎馬のタッチ突撃でも中断される。 移動制御以外にも乱戦状態では弱体効果は消失し、忍に対しては矢を射れないまま接近される。 弓を射続けるために槍壁や高統率部隊などで護衛してあげよう。 備考 実は元ネタがあり、出典は『歴史大戦ゲッテンカ』のキャラクター、海賊王九鬼。 詳しくはゲッテンカ公式ブログ「足軽くんと行く。」の 戦国大戦に海賊王九鬼が登場してるべ! の記事を参照。 2.01B 【全段階】武力上昇値低下(+3,4,5,7→+2,3,4,5)、効果時間短縮(7.1c→6.3c、大絢爛7.9c→6.7c)、【日輪3】武力低下値減少(-6→-5) 2.12B 【日輪0~3】武力低下値増加(-2・3・4・5→-3・4・5・6) 3.10B 効果時間短縮 (7.1c/7.9→5.8c/6.3c)(統率力依存値減少(0.6c→0.4c))、武力低下値減少(-3・4・5・6→-2・3・4・5) 台詞 \ 台詞 開幕 行くぜ、野郎共! 出航だー! 計略 - タッチアクション 来た来た、俺の番だあーっ! 撤退 次の波は……乗りこなす 復活 海が俺を呼んでるぜ! 伏兵 - 虎口攻め 俺の一撃、喰らいやがれ └成功 攻城 ヘッ、楽勝! 落城 どんな波だろうと、俺が乗りこなしてやる! 熟練度上昇 海よ!